Buku E-Learning Interaktif ‘Marketing SWOT’ Berbasis Game Teknologi ini hadir sebagai upaya untuk menjawab kebutuhan perkembangan teknologi, dengan menghadirkan pembahasan yang sistematis, mudah dipahami, dan relevan dengan perkembangan zaman. Tujuan utama buku ini adalah untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada pembaca mengenai e-learning melalui pendekatan PBL (Problem Base Learning) berbasis Game Teknologi serta menyajikan konsep-konsep yang dapat diterapkan dalam kehidupan nyata, baik dalam konteks pendidikan, pekerjaan, maupun kehidupan sehari-hari. Buku ini disusun dengan mengacu pada berbagai sumber serta pengalaman praktis yang relevan, sehingga diharapkan dapat memberikan kontribusi positif bagi pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan pembaca. Setiap bab disusun secara runtut, dimulai dari konsep dasar hingga pembahasan yang lebih kompleks, guna memudahkan pemahaman pembaca dari berbagai latar belakang. Penulisan buku ini dilatar belakangi oleh kebutuhan akan pembelajaran yang tidak hanya secara teori, tetapi juga praktis. Modul digital ini dapat dipakai dalam perkuliahan daring atau blended learning. Menggunakan SI-M-SWOT atau diintegrasikan dalam platform LMS institusi
Buku
E-LEARNING INTERAKTIF ‘MARKETING SWOT’ BERBASIS GAME TEKNOLOGI
Original price was: Rp50.000.Rp45.000Current price is: Rp45.000.
E-LEARNING INTERAKTIF ‘MARKETING SWOT’ BERBASIS GAME TEKNOLOGI
Penulis:
Dr. Dra. Nanik Sri Setyani, M.Si.
Prof. Dr. Agus Prianto, M.Pd.
Anton Wahyudi, M.Pd.
Ahmad Yahya H. S.Kom, M.M.
Satiya Amara Syakilla
Nur Lailil Safa’ah
Penyuting:
Aang Fatihul Islam
Cover:
Ahmad Fatoni
Layout:
Dyah Ayu Puspitasari
Size: v, 87 hlm, UK: 15,5 x 23 cm
All right reserved, Desember 2025
ISBN: xxx-xxx-xxxxxxx
Anggota IKAPI No. 413/JTI/2024






Reviews
There are no reviews yet.