Sale!

E-LEARNING INTERAKTIF ‘MARKETING SWOT’ BERBASIS GAME TEKNOLOGI

Original price was: Rp50.000.Current price is: Rp45.000.

E-LEARNING INTERAKTIF ‘MARKETING SWOT’ BERBASIS GAME TEKNOLOGI

Penulis:

Dr. Dra. Nanik Sri Setyani, M.Si.

Prof. Dr. Agus Prianto, M.Pd.

Anton Wahyudi, M.Pd.

Ahmad Yahya H. S.Kom, M.M.

Satiya Amara Syakilla

Nur Lailil Safa’ah

Penyuting:

Aang Fatihul Islam

Cover:

Ahmad Fatoni

Layout:

Dyah Ayu Puspitasari

Size: v, 87 hlm, UK: 15,5 x 23 cm

All right reserved, Desember 2025

ISBN: xxx-xxx-xxxxxxx

Anggota IKAPI No. 413/JTI/2024

 

Category:

Buku E-Learning Interaktif ‘Marketing SWOT’ Berbasis Game Teknologi ini hadir sebagai upaya untuk menjawab kebutuhan perkembangan teknologi, dengan menghadirkan pembahasan yang sistematis, mudah dipahami, dan relevan dengan perkembangan zaman.  Tujuan utama buku ini adalah untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada pembaca mengenai e-learning melalui pendekatan PBL (Problem Base Learning) berbasis Game Teknologi serta menyajikan konsep-konsep yang dapat diterapkan dalam kehidupan nyata, baik dalam konteks pendidikan, pekerjaan, maupun kehidupan sehari-hari.  Buku ini disusun dengan mengacu pada berbagai sumber serta pengalaman praktis yang relevan, sehingga diharapkan dapat memberikan kontribusi positif bagi pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan pembaca. Setiap bab disusun secara runtut, dimulai dari konsep dasar hingga pembahasan yang lebih kompleks, guna memudahkan pemahaman pembaca dari berbagai latar belakang. Penulisan buku ini dilatar belakangi oleh kebutuhan akan pembelajaran yang tidak hanya secara teori, tetapi juga praktis. Modul digital ini dapat dipakai dalam perkuliahan daring atau blended learning. Menggunakan SI-M-SWOT atau diintegrasikan dalam platform LMS institusi

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “E-LEARNING INTERAKTIF ‘MARKETING SWOT’ BERBASIS GAME TEKNOLOGI”

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top